TG:NS2开发总监:设计之初语音聊天就是核心功能
任天堂在Switch 2发布会结束之后,于官方网站发布了新一期的开发者访谈节目,围绕Swtich 2听新推出的“游戏聊天”功能进行了相关的问答介绍。
其中,Switch 2的系统功能开发总监 小野纯和 谈到了开发这一功能时的思路:最初的构思起点是在2020年,团队开始思考要为下一代游戏机做什么新功能,当时大家只知道新主机是Swtich的“继任者”,在团队对该设备的特色的功能进行集思广益时,灵光一闪产生了一个想法“把语音聊天作为核心功能。”
据小野描述,他们想创造一种类似“社团活动室”的氛围,人们聚集在社团俱乐部里悠闲的度过时光,这种氛围与将语音聊天作为核心功能的想法相符。
“到目前为止,在线玩任天堂游戏时,人们会为了共同的目的聚集在一起,例如‘让我们一起玩同一个游戏吧’。但如果有一个人们可以自然聚集的地方,无论他们是想玩同一个游戏还是只是随便看看,那就更好了。这样做可以创造一个不同于任天堂之前的语音聊天产品的‘聊天世界’,也符合‘俱乐部房间’的主题,所以我们决定制作一个原型。”
而技术指导 德永英治 也补充表示,他的团队也认为“聊天通信技术将成为下一代游戏机的关键”,当时队伍里正好也有一些人在研究语音聊天、播放游戏画面、消除麦克风噪音等工作,于是就与小野一拍即合,仅用了6个月就完成了原型,而作为聊天功能,它的一大特点是需要易于使用,于是“C键”就应运而生了。
在4月2日的任天堂Switch 2直面会上,任天堂揭晓了Switch 2上“C键”的真正功能:该键主要用于启动系统内置的多人语音通话功能,同时还支持游戏画面的实时共享。旨在进一步强化NS2的社交属性,提升玩家之间的互动性。
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